恋愛について ~理想の付き合い方、デートプラン編~

こんにちは。ディスイズです。
なんかこの前書いたものがそこそこ好評だったので暇なときにもらったお題とか、僕の日常を切り取ったよしなしごとなんかを今回限りにならない程度に書いていければなと思っています。

今回はお題で恋愛について、もう少し焦点を絞っていただいて理想の付き合い方、デートプランなんかを書いてくれときたので、僕の恋愛における一般常識を披露できればなと思います。

僕は、いろいろと悲惨な高校生活を経験してしまったため、好きになる女の子の理想がとても低くなっています。よく話題となる顔と性格どっちが優先順位が高いのかという話をするならば、僕は性格派ですね。性格の特に自分の趣味を理解してもらえるかどうかを重要視すると思います。顔は、よっぽどのことがない限りは気にしないですね。そりゃあ趣味を理解してもらえて顔がいい人が一番ですけれども。僕はお会いした女性ほぼ全て素敵な人だなと思うので、顔で選ぶという観点だと、下限がぶっ壊れてるんじゃないですかね。割とマジです。こういうイカれた頭の人間もいるので、世の中の女性は、もっともっと自信もって欲しいなって僕は思います。(いやイカれてるのになんで上から目線なんだよ)

そこを踏まえた上での理想の付き合い方ですが、考えたんですけど僕、俗に言うまともといえるお付き合いをしたことがない(付き合った経験は0ではないが特殊な)ので、そもそも普通がわからないんですよね。話が少し脱線しますが、そんな過去があるのでまともな恋愛を体験することができる、恋愛小説とかラブコメがけっこう好きです。そこの知識を総動員して語っていくならば、まぁ、趣味を共有できればいいんじゃないですかね。後は普通にイチャコラできればいいと思います。僕は基本的に相手がどんな趣味を持っていようと受け入れるので、相手もそのような人であって欲しいというワガママはありますね。理解してもらえれば趣味については不干渉でもいいレベル。LINEとか、そういうやりとりみたいなのはたぶんやりまくると思います。

拗れたときの分と、相手がいなかったためにこれまで我慢してきた好き好きパワーがきっと爆発するので、それを相手が一身に受けなければいけなくなったそのときにそこで引かれないか心配ですね。こういう文を書いてると愛に飢えすぎて胸が痛くなって腹パンせずにはいられないのは僕だけでしょうか?ツラいです。

デートプランは、相手の要望に合わせるタイプですかね。そもそもデートなんてしたことないんですよね。本当にお前、人と付き合ったことあるんか?過去について語れる日がくるといいですね…。個人的にはデートスポットには憧れがありますね。一人でそういうところに行くと悲しくなることがよくあるので。趣味が合えば僕の好きなゲームも一緒にできればいいですね。ボドゲも好きなので一緒にボドゲやりたい。

まぁ、正直、隣に好きな女性がいるだけで幸せになれるのでどんなことしようとどんなところ行こうと楽しいし幸せになるんでなんだっていいんですよ。だから、僕は相手の望むようにデートしたいと思っちゃうんでしょうね。恋愛において、好きな女性が目の前で笑顔でいてくれることそれ以上に素晴らしいことなんてないでしょう。その笑顔が自分に向けられているならばなおのこと。そういうことなのです。

ここまでいろいろと僕の一般常識を書いてみましたが、これたぶん一般とは大きく外れてそうですね。そもそも胸が痛くなる時点で拗らせすぎてるんでしょうね。お腹が痛いです。

こんな気持ち悪い人間ではありますが、絶賛彼女募集中です。我こそはという方は是非Twitter辺りでDMください。

あと、次のお題とか、書いてほしいテーマなんかも募集してます。Twitterにリプライかなんかください。ちょっとだけでも詳しくお題を書いてくれるとブログ書きやすいです。

限界オタク杯 優勝デッキ解説

こんにちは。ディスイズです。

先日、Oemunnさん主催の第1回限界オタク杯優勝デッキの解説をしていきたいと思います。

デッキリストはこちらです。
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デッキタイプは、ももいろね式美少女メーカー
アーキタイプは、卒アルNTROTKです。

メーカーに関しては、特に大会のメタ読みはせず、自分の好みなメーカーを選びました。

女の子の作成は、自分の性癖を盛り込みつつ軽く万人受けを狙っています。たれ目は僕の好みです。ほくろは艶を出すために必須なのでつけました。髪型は個人的にはポニテも好きですが、万人受けを意識してショートにしました。自分の好みのショートを作れる素材が揃っていたのも決め手でした。前髪は、アシンメトリーにしつつ短めのサイドにもヘアピンや口下のほくろを寄せることで印象を左右に分散させています。服装は一番合う制服にしました。背景も爽やかでゴチャゴチャしていないものに寄せています。あとは、とにかく減らせる属性をそぎおとし、シンプルかつバックグラウンドを想像しやすいようにしています。

とてもおとなしくて控えめな性格だけれども、地味ではなく、勉強も運動もそこそこできて、休み時間にいる数人の女の子グループの聞き手役にいるような、実は学年でも上位を争うほどの人気がある女の子が最終的なコンセプトです。

この大会は参加者の個性(性癖)がいろんな意味で強いことを予期していたため、押しが弱いこの娘はよくてもトップ16に届くかどうかという自己評価でした。メタがうまく回って正統派JKキャラがトップにいけたのも1つの要因だったと思います。

予想外にも、配信の視聴者さんにどんどん設定を盛られていったので、バフされていったのも勝因の1つだと思います。シンプル イズ ベストでした。アーキタイプも、視聴者によって作成されました。ありがとうございます。前半は卒業アルバムの個人写真のような出で立ちという印象、後半は卒業アルバムという印象を残しつつ、NTRれそうな印象という視聴者の想像力には本当に感服します。

僕は今回の大会でナンバーワンを手にすることができましたが、これは総合的な結果にすぎないです。みんなが作ったそれぞれのオンリーワンが全てだと思います。尊さは勝ち負けでははかれません。ここまでゴチャゴチャと書いてきましたが、今回作った女の子も、僕の好きを詰め込んだ性癖マシマシな女の子を作りました。解説なんてほぼ後付けです。好きなものは好きなんだから仕方ない。自分の好きを詰め込んだ女の子がそこにいるだけで勝ちなのではないでしょうか。

最後になりましたが、今回大会を開催してくれたOemunnさん、ありがとうございました。

ラスベガス頑張ります。

事前評価頑張って書いてたけどドルイド評価したら飽きた

タイトル通り今回も飽きてしまった。ドルイドだけだけど文字の量は多いから見逃してほしい。


4段階評価です。

☆ やばくない

☆☆ やば

☆☆☆ まじやば

☆☆☆☆ げきやば

 

ドルイド

 

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☆☆☆☆

基本的に能動的にやりたいことを押し付けることができるデッキは強い。

このマナ加速はそんなこれまでのドルイドの動きを助長するような一枚だと考えられる。またこれから究極の侵蝕を5ターン目あたりで使われるようになるだろう。

 

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☆☆

正直、トレント軸のデッキが次の環境でどこまでの力を持つかわからない。現状のトークドルイドトレント関連がちょびっと入り込む隙があるかどうかといったところではないだろうか。このカード自体は、2/2トレント2体はトークンに入れるとしてもミニオン自体に魅力はあるわけではないし、マナ的にも少し重いように思える。他に入れたいカードはあるだろうので採用はあまりなさそう。使われるとすればやはりトレント軸のデッキが妥当ではないだろうか。

 

 

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少しコストが重い。その割スタッツもそこまでよろしくない。別々のミニオン2体をそれぞれコピーする機会もあまりないのではなかろうか。正直これを使うなら無貌の操り手でいいような気がしなくもない。

 

 

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☆☆

先ほども述べたように、トレント軸のデッキがどこまでやるかに左右されるカードのひとつである。平均スタッツながらも、トレントが味方にいる場合が効果発動のトリガーであるため、トークン系のデッキでは多少扱いづらいか。トレント軸であれば確実に搭載されるであろう一枚。

 

 

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☆☆☆

ドルイドのズルキーワードのひとつ、選択が備わっている。全体1/1バフもトレントも効果的にはそんなに悪くない。素で出せるし全体バフとして持つのもいい、6マナと少々コストが重いが、全体バフに体があるぶん妥当だと思われる。使い勝手のいいカード。トークン系に採用される可能性大。

 

 

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☆☆

急襲がついた巨人。他の巨人よりマナ減る速度は遅めではないか。トークン軸がコントロールってわけじゃないし、4~5ターン目あたりに出せるようなマナの減り方はしないと思われる。やはり、トレント軸のデッキでの活躍となりそう。

 

 

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☆☆☆☆

確定サーチにできるドローカードって強いんじゃないですかね。コスト間違って設定してない?マナ加速増えてるし、そのコストのミニオン引いてきても回りそうだから、まぁ強さある。ただ、究極の侵蝕があるから採用はデッキに1枚が限界ではないか。それでも強い。

 

 

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 ☆☆

なんかよくわからんけどソーリサン皇帝みたいなものが幼女になって帰ってきた。ハンドのミニオン単体コスト削減だけど、ランプドルイドならそこそこ機能しなくもないか?ただ、マナ加速でズルするのが持ち味のデッキでさらにコスト削減する余地はあるのかと聞かれたら、頭を傾げると思われる。マリゴスでコンボするなら悪くもないかもしれないけど、そもそも後ほど評価するプルンプルン・フループで事足りるだろう。

 

 

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☆☆☆☆

つよい。とりあえずトークンデッキに突っ込んでおけと言っているような効果。2コストにナーフされそう。

 

 

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☆☆☆☆

つよい。コピーがターンをまたぐので、パーツとして引ければマリゴスコンボが安定して使える。自分の記憶を頼りにすると、現状、スタンダードではハンデスに近いものがウォーロックくらいにしかないから止めるには次ターンまでに勝つしかないのではないか。4コストでだいたいのどんなコピーも使えるのは犯罪。

 

ハンター他

書こうとしたけど飽きたので来世に期待。

事前評価始めたら1時間くらいで飽きた


 4段階評価です。

 ☆ ぜんぜんすごくない

☆☆ すごくない

☆☆☆ すごい

☆☆☆☆ ちょうすごい

 

中立

☆☆

バフしたらその分のスタッツのまま帰ってくるとか何とか。ボーンメアと一緒に使うくらいしか思いつかないけど現実はそう簡単にはいかない。

 

 ☆☆☆☆

バニラでこのスタッツは違法。獣がおまけでしれっとついてきてるけどおまけで付けるものではない。パッと思いつくものだと、アグロドルイドで採用されそう。ケレセス系のデッキにも採用するか悩む。

 

☆☆☆

猛毒ヘビさん出てきたら悲しそう。1マナATK3がどれだけいたか覚えてないけどけっこう次のターンまで生き残るのでは?

☆☆☆

なんか強そう。挑発でディバシついてるのはすごい。エレメンタル発見のハズレ枠だけど、意外に退化アタリ枠っぽくて面白い。

 

☆☆

終末預言者メタ。ケレセスデッキには効果発揮できなさそう。虫害トークン1つ破壊できる。運用方法そんくらい?テックカード過ぎるから環境次第感半端ない。

 

☆☆☆

断末魔だけど3点回復で標準スタッツ、獣持ちでコモンって何者?強さの権化。だけどケレセスマナ帯だから☆マイナス1

 

烈火の戦斧がナーフされてなかったら☆増えてた。

 

☆☆☆☆

ゴールデンにする意味はよくわからないけど気持ちよくなれるからアド。なんだかんだステップ持ってないヒーローがコンボで使いだすと思う。

 

☆☆☆

なんか強そう。ケレセスでバフしたい。

 

☆☆

混乱が肉体を持って蘇った。でもあいつ使われてるデッキそんなに見なかったから今回もそんなに使われないと思います。

 

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ATK+1なら評価逆転してた。

 

☆☆

環境次第すぎる。スタッツは悪くないけど海賊レベルでドラゴンデッキが流行らないと使い物にならなそう。始祖ドレイク倒せないのはツラい。

 

☆☆☆

 大地の円環の遠見師がこのあと約1年くらいは採用されなくなる元凶になりうる。ハイランダー系がこれからどれほど生き残っていくかによるところが大きく影響を受けそうなので☆3つ。




これ書いてたの12/5なんですけど、ここまで真面目にやったらなんか飽きたのでブラウザ閉じちゃってました。せっかく書いたのでアップしときますね。新環境来たら俺はとりあえずクエスパラディンの研究します。

仙台炉端備忘録

なんか仙台の炉端の後はブログに記事をアップするのが流行ってるみたいなので備忘録ついでに僕も流行にのります。以下、長文駄文画像なし注意。



久々に仙台で炉端が開かれたのでオフ会大好きな私は参加しない理由がなかったので行ってきました。

炉端の詳細ほとんど確認してなかったので割と当日近くになるまで月末の週末にあることと場所をなんとなく把握してたくらいしか頭に入ってませんでしたごめんなさい。

当日は入場時間前に以前開催された炉端で知り合ってTwitterで交流のあるお二方と飯食いに行ってからGoogleマップ片手に入場時間ちょうどくらいで会場にいきました。前から戦災復興記念館は知ってたからどこの会議室取ってるのかなって思ったらそこそこのキャパの場所とっててすげぇなって思いました。

炉端については、いろんな参加者さんが感想記事をあげててだいたい情報上がってるのでざっくりと。
ひとつはハースストーンのゴールドもらえるクエストみたいな感じでいろんなお題(例えば、対戦相手と握手とか、同じ名前のクエストを持ってる人と対戦とか、紙に予め書かれた番号下一桁が同じ人と対戦等)をクリアするもの。全部クリアすると100G(100円) を渡されて用意されているガチャガチャを回せる権利を得ます。ガチャガチャ回してカプセルのなかに景品入ってました。僕はアリーナ12勝カギ&レジェ1位キーホルダー当たりました。素直に嬉しい。

ひとつはクエストと同時進行で炉端の喧嘩の勝利数を競うというもの。豪華景品が貰える企画だったので時間終了までみんな対戦しまくってました。僕は3勝したんですがボーダー4勝だったので一歩及ばず。残念。
ひとつはハースストーン2択クイズでした。序盤のネタクイズで笑いつつ、後半のエグい問題で頭かかえてました。WoWネタのクイズは自信あったのに覚えてなくて間違えたのでちょっと悲しかったです。ハースストーンブルーのクイズはめっちゃ自信あったので間違って退場したあとのガヤでどやってました。

あとは炉端の喧嘩上位2名とクイズに生き残った1名に景品渡して終了でした。ちょっと飛び入りで大会宣伝したんですけどテンパりすぎて大会名と連絡先言わなかったんでダメダメでした。宣伝の意味なし。申し訳なき。(毎週木曜21時から薪木杯という名前の大会開いてます。僕のTwitterで情報出してるので興味ある方はチェック!)

感想としては企画がよく練られててとても楽しい炉端でした。ただ、炉端の喧嘩対戦会やクイズの時にゆっくりと参加した人とお話しする時間があまりなかったのでそこだけが心残りでした。ネムシーちゃんは自分は11月頭に下北沢たまり場にいく機会があってお先に取ってたのですが、今回の炉端でも獲得できるということで皆さん無事ネムシーちゃんゲットできててよかったです。

そのあと二次会炉端にも参加。居酒屋で飲みつつハースストーン談義やいろんなゲームの話、ローカルなネタで盛り上がってました。こちらの炉端について僕の端末と居酒屋の場所の関係でうまくGPSがきかなくて接続できなかったのが残念でした。

あれよあれよと時間は過ぎて二次会終了しましたが、早めに二次会始めたのもあり、飲み足りない人が多数いたため一旦解散後、場所を変えてそのまま三次会突入。

こちらではハースストーン老人会を開催してました。序盤は大会の構成とか次の拡張の話をしつつ、途中から最近ハースストーン始めた方に昔の環境の話をして盛り上がり、そこから最近の大会事情について話したりしつつ、終盤はファンメやらなにやらの話になってました。楽しかったです。

いい時間帯に解散かと思いきや、ちょっとご飯ものをお腹に入れたい気持ちが出たのと少し遊び足りない気持ちが出てしまったので、まさかの四次会突入。他に同じ目的で前からボドゲカフェに興味のあったお二方を引き連れて僕の行きつけのボドゲカフェのタンブリングダイスさんに行きました。

仙台のボドゲ界隈で話題となっているらしい(僕も大好きな)煮卵ご飯を食べつつキャメルアップをしました。最初ちょっとうまくインストできなかったけどそのあと実際にプレイして内容を理解してもらえてよかったです。後から正直もうちょい軽めのボドゲ(ラブレターとかハゲタカのえじきとか5本のきゅうりとか)を選べばよかったかなと後悔。でも、楽しんでいただけたみたいだし僕も楽しめたからよかった。煮卵ご飯も好評だったから誘ってよかったです。やっぱタンブリングダイスさんってすげぇわ。

そんなこんなでタンブリングダイスさんでちょこっと遊んだあと解散して帰宅しました。本当に充実した1日でした。

やっぱりオフ会は同じ趣味の人と語り合えるので楽しくて最高ですね。特に炉端の集いは目の前で対戦しつつお話もできるのでさらに楽しめて好きです。飲み会も楽しくて最高でした(語彙力の欠如)。

できたら僕も今後仙台で何かイベントできたらいいなぁと思いました。とりあえずケヴィンさんに来シーズンの酒場のヒーロー予選のレギュレーションが出たら開催しようと誘われてるので頑張って開催したいです(小並感)。

長文駄文でしたが最後まで読んでいただきありがとうございました。久々の記事カキカキで疲れてしまったのでたぶん半年は更新しません。スパムブログ書けたら書きたいね。

ラスカル鑑定団CUP#3でのJP.tornaments様とのメール全文

5月21日に開催したラスカル鑑定団CUP#3について、ポイント付与が行われていない状況を踏まえJP.tournaments様とのメールのやり取りの全文を公開しておきます。

※メールのやり取りで出てくるライラークというアカウントは僕のゲーム用に作成したGメールアカウントです。

 

4月18日

JP.tournaments様宛にポイント付き大会申請フォームを記入したPDFとともにラスカル鑑定団CUPのポイント付き大会承認を貰うためにメールを送信

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4月20日

JP.tournaments様よりフォーマット確認のためメール返信が届く。

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同日

フォーマットについてメール送信。

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同日

JP.tournaments様よりラスカル鑑定団CUP#3のポイント付き大会として承認する旨のメールが届く。

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同日

届いたメールに対して承知した旨のメール返信。

 

4月24日

b787さんから賞金提供していただけることになり、申請フォームの内容と異なるため書き直したほうがいいのか質問するメールを送信。

 

同日

JP.tournaments様より書き直さなくてもいいが結果報告時に変更点を明記するという返答のメールが届く。

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同日

届いたメールに対して承知した旨のメール返信。

 

5月7日

大会の参加登録ページを公開したこと、そのページのURLが申請フォームに記入したものと違うものになってしまったこと等を含む内容のメールを送信。

JP.tournaments様からの返信なし

 

5月18日

Twitterにて公式のポイント付き大会一覧にラスカル鑑定団CUP#3が載っていないとの連絡を受け、もう一度大会の大会の参加登録ページを公開したこと、そのページのURLが申請フォームに記入したものと違うものになってしまったこと等を含む内容のメールを送信。

※JP.tournaments様からの返信なし

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5月21日

大会終了後、報告事項を記入しメールを送信。

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5月25日

JP.tournaments様からの返信がないためもう一度報告事項を記入しメールを送信。

 

同日

JP.tournaments様より以前の問い合わせに対する連絡ができなかったことに対する謝罪と送信した内容で問題ないこと、その内容で処理を行う旨のメールが届く。

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7月6日

tuttu選手よりラスカル鑑定団CUP#3のポイント付与が確認できていないという連絡があったため、JP.tournaments様宛にポイント付与の処理が正常に行われているか確認のメールを返信。

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7月7日

文中に誤字があったため訂正する旨のメールを送信。

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7月21日

返答メールが届かないため、再度ポイント付与の処理が正常に行われているか確認のメールを返信。

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7月27日

返答メールが届かないため、再度ポイント付与の処理が正常に行われているか確認のメールを返信。

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7月29日

WhoBile選手がTwitterにてBlizzard様より公式サイトのポイント付与大会一覧にラスカル鑑定団CUP#3は載っていないためポイントは付与されないという旨のメールが届いていたことを確認。

 

 

 

公式のポイント付与一覧に載っていないと連絡受けたとき、ちゃんと質問しなかったのがいけなかったのでしょうか。それでも、報告に対して処理を進める旨のメールが来ているし何ともって気持ちです。

大会に参加した選手、入賞した選手にはこのような事態になってしまい大変申し訳なく思っております。

ウゴロンカード評価前編

 

 深いようで深くない、でもちょっと深いウンゴロカード評価

カードは順不同。悪しからず。

4段階評価

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙くず

 

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☆☆

報酬自体は強いけどメイジ自体が相当パワーダウンしているので報酬カードもらう前に死んでしまってる。

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☆☆

バフパラに入るかもしれない。ただ使われている姿がピンとこない。環境によっては化けるかもしれないけどデッキに入れたいかといわれると微妙。

 

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☆☆

適応2回自体は強いがコストとスタッツが微妙で何とも言えない。デッキ外から引っ張って来れればそこそこ優秀。ドルイドには入るかも。

 

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☆☆

強そうだけどなんか生理的にキライ。トークドルイドに入るかもしれんがトークドルイドが強いか流行る環境がくるのかわからん。錬気錬気これでツエ―って言ってるけど確率的に無謀だなぁ。マナ加速目的でいれるカードではない。

 

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バニラに用はない。

 

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最高のガチャカード。これで遊べる酒場の喧嘩来てほしい。

 

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☆☆

メイジに強いけどそもそもメイジが環境から消える。俺はそう思う。エレメンタルシャーマン組むなら入りそうなカード。

 

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獣ハンターに入れるか一瞬迷って冷静になって入れない。

 

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あと1点あればリーサルのときに引きたい。クエストハンターなら入らなくもない。フェイスハンター復活したら入れそう。Zooウォーロックには入りそうで入らないと思われる。

 

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☆☆

エロ同人にありがちなシーンの絵柄とカード名。挑発ウォリアーに入れることを検討する程度。

 

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☆☆

似たようなカード何回か見たことある。環境によって入るかどうか検討するカード。必ずデッキに入るというレベルではないと思う。

 

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☆☆

コストが重い。エレメンタル並べるデッキは数で盤面取ってくデッキになりそうだからこいつ出す前は盤面超有利もしくは超不利くらいになってそう。こいつだけで盤面ひっくり返せるかといわれたら首を傾げる。

 

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☆☆☆☆

六丸が強いんだからこいつも間違いなく強い。カードの効果の発動の仕方によっては六丸疾風つけばOTK狙える。中盤でブルーギルとか戦隊長持て余すことがなくなると思えば全然デッキに入る。

 

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☆☆

エレメンタルデッキには入りそう。単純にデッキにこいつ入れるなら、僕は大地の円環の遠見師入れます。

 

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普通にドローさせてくれ。

 

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☆☆☆

カード自体は強い。デッキを削らずその時に欲しいカードを選べる可能性がある。ただ、プリースト自体が環境に生き残れるか微妙なので環境次第。

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メイルシュトロームのポータルとライトニングストームには及ばない。せめてぐったりがぶ呑み亭の常連がいればコンボで入りそうだったけど残念ながらスタン落ち。

 

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☆☆

エレメンタルデッキ専用。でもエレメンタルデッキにすら入るか微妙。

 

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エドウィンには勝てない。クエスト中の冒険者の方が使える。

 

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☆☆

エレメンタルデッキに入るかどうか。過去にゴリラロボというカードがあったがあれはメックに使えるカードが多かったから採用されたがエレメンタルに使えるカードがそこまであるかどうか微妙。こいつもエレメンタルだからシナジーは途切れないのでそこは良い。

 

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☆☆☆

翡翠の稲妻で味を占めやがった。翡翠非搭載型のデッキには入りそう。

 

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☆☆☆

適応が強いって何回も言ってる。挑発持ちでこのスタッツも申し分なし。あとは適応の引き次第。カード自体は強いけど活躍できるデッキが現れるかどうか。

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☆☆☆☆

ローグ版魔力なる知性。何気にローグならどのデッキにも搭載されそうなので星4つ。

 

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☆☆

バフパラに入りそうで入らない。イノシシ恐竜化のコンボはロマン。

 

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☆☆☆☆

ボード取りたいヒーローだからフェイス2点より使える。大量にふれんずが追加されたのも追い風。ふれんずにバフするデッキが流行るぞ。

 

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☆☆

スタッツが悲惨。効果はそこそこ。デッキ次第だけど僕は使いたいとは思わない。

 

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☆☆

やってみなぁ、たのしませてくれぇ。って言いそう。埋没の暗殺者よりはまだ使えそうだけど使われるかどうかは微妙。

 

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こいつ入れるならソゴス入れる。ランプドルイド専用。

 

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☆☆

おしゃべりな本には勝てない。クエストエレメンタルデッキには入りそうなのでおまけで星1個あげとく。

 

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☆☆

こいつのために旋風剣入れちゃうか~。挑発ウォリアーに入らなくもない。ウォリコンはわからん。結局環境次第だよね。

 

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☆☆☆

ディスカードZooウォーロックには標準搭載。ちゃっかり獣ついてるのもポイント。ただ銀食器ゴーレムと見比べると、う~ん。

 

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☆☆

粉砕とコンボで使いたいね。普通のデッキに入ってるところが想像できない。エレメンタルだからおまけで星1個あげる。

 

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☆☆☆

効果が最近のプリーストの流行だな。とりあえず1ターン目に投げといて損はない怪盗紳士とおんなじ感覚。エレメンタルだけどプリースト固有エレメンタルでシナジーつくやつ他にいたっけ?

 

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☆☆☆☆

追加ちゃりちゃりカード。クラスカードは基本的に強いから最高。これコモンカードだけど大丈夫か?レアと間違えてないか?

 

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☆☆☆☆

単純に効果が強いです。エレメンタルシャーマンの核。メイジのレジェンドと交換して。

 

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クエストマーロックシャーマンに入らなくもない。でもたぶん入らない。

 

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☆☆☆☆

バフパラ期待の新カード。クエストパラディンに絶対入ります。クエスト六丸バフパラディン絶対出てくるからな。

 

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☆☆

効果はいいんだけどコストがちと重い。アリーナだとけっこう強そう。

 

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☆☆

兵役招集があれば強かった。シルバーハンド新兵が複数並んだ状況が作りにくいから適応できても2体くらい。適応つけてもシルバーハンド新兵自体が1/1だから血の渇きとか獰猛な咆哮やミニオン全体バフのようなカードがないときつい。ちょうど競争心も落ちるからね。

 

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☆☆☆

カード自体は強い。ただ環境次第でプリースト自体が流行らないと見ることはないということは間違いない。プリーズテンポプリースト。

 

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ローグ武器ってパッとしないの多いな。コスト減少させてまで使いたい武器ではない。

 

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これ使うより禁じられし創造の方がいいと思った。

 

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☆☆☆☆

俺知ってる。これ海賊ウォリアーメタカードと見せかけて海賊ウォリアー強化カードだ。海賊ウォリアーに入る枠あるかどうかわからんけどうまく引ければ最強。あのデッキ自体がご都合デッキだから引きがうんたらかんたら言ってもあんまり変わらん。

 

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☆☆☆☆

ただ単純に強い。おしゃべりな本と怪盗紳士が強いんだから強いに決まってるんだよなぁ。ふれんずハンターTier1。

 

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☆☆☆☆

比較的達成しやすいクエストだと思う。報酬が全一。ほぼ確実に2ターンキルできるのでは?

 

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☆☆☆

しれっと公開されてた枠。ディスカードZooウォーロックこれ以上強化しないで。落ちたドゥームガードもこいつで回収しよう。コストが重いからその分マイナス☆1個。

 

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☆☆☆

適応が強いって何回でも言う。コストスタッツともに申し分なし。ただエレメンタルじゃないのでマイナス☆1個。

 

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☆☆

獣は爆発力より場持ちを重視したい。隠れ身で次のターンほぼ8点出せるだろうけど敵に殴られたらすぐ消えるのはあんまりよろしくない。ふれんずデッキならストラングルソーントラの方採用されそう。

 

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☆☆☆

爪のドルイドが強いからこいつも強い。変身したら獣つけばもっと強い。つくかわからないから☆3で。

 

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☆☆☆

効果は強いんだけどなぁ。もっと他に追加するべきカードがあった気がするんだよなぁ。クエストメイジに必ず入る。

 

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☆☆

そこそこ強いけどコスト重い。仲間がみんなワイルドにいったあとに遅れてやってきた。挑発デッキに入りそうだけど他に入れたいカードあると思います。

 

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復活してどうすんねん。アタック低くしていいからヘルスもうちょい上げてほしかった。4枚カード使わなきゃいけないのはさすがにツラい。3枚ならもうちょい強かった。2枚なら最強だった。

 

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☆☆☆☆

比較的達成しやすいクエスト。なんか割と攻撃力5でシナジー発揮するカード追加されたからそれと合わせてデッキ作られそう。俺もクエストランプドルイドで気持ちよくなりてぇな。

 

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選択で2ダメージ飛ばせれば強かった。

 

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☆☆☆

デッキ圧縮できるのスゴイ。ただデッキ構築難しそう。

 

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☆☆

適応が強い。ただ全体バフ目的だったらもっと他のカード入れたいかも。

 

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☆☆

俺ヴォラズィ持ってたけど使う機会なかったよ。断末魔ミニオンのコピーって割と難しい。でもマナが軽い分うまく繋がりそうだから使われなくもないのかなぁ。スタッツ良ければ☆1個追加してた。

 

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特別とってきたい秘策が思い浮かばない。

 

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☆☆☆

使い勝手はいい。何気にクエストともシナジーあるし。あとエレメンタルだし。

 

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☆☆

挑発つけば強いなぁ。獣系デッキに入りそうだけど割と5マナ枠って埋まってるから活躍してくれるかは微妙。

 

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☆☆

他のミニオン使いたい。

 

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☆☆

適応つけさせたい。

 

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☆☆

挑発ウォリアーに入れたい1枚。ただスタッツが微妙すぎて、う~ん。

 

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☆☆☆☆

ただただ強い。流れるように毎ターンエレメンタル出せれば盤面確実に取れちゃいますよ~。んん~Tier1。

 

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☆☆

とても夢が詰まってる。試合中にパック剥きたいなぁ?ただ必ずしも使えるカードが来るわけじゃないし、いつパック剥けるかもわからんから実用的ではないかぁ。

 

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巨人系増やしたいですね。ついでに流血の戦士団も一緒に使いたいですね。

 

 

やる気があったら残りもやりたいけど飽きてきた。まぁ待っとけ。